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  • 分类:角色扮演
  • 大小:1470MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v2.10.8
  • 时间:2023-03-03
  • 星级:
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游戏介绍

斗罗大陆魂师对决3D版有着非常独特的玩法,操作简单,玩家可以选择多元化的角色养成系统,每个角色的技能都是不同的,你可以随意体验不同的操作。这款游戏中有着玩家喜欢的PVP玩法模式,在这里能够享受到热血刺激的战斗,你可以进行单挑对决,也可以选择组队pk,一切都由你自己来决定。

斗罗大陆魂师对决3D版玩法

1、独特觉醒化神玩法,在战斗中十分胶着的时候,可以让你的神力瞬间暴涨;

2、在不断的应用过程之中去尽可能的提升自己的实力,学习各种不同技能。

3、多元化的角色养成系统,每一种魂环都附带各种效果,拥有上百种不同的效果。

4、这里不止有武魂觉醒,更有神界武魂供你驱使,猎杀万年魂兽,狂暴绝版魂环;

斗罗大陆魂师对决3D版说明

武魂方面:分为器武魂,兽武魂,变异武魂

初期不需要太多每个种类有2种左右可供选择最好,后期在通过活动慢慢增加武魂。

作为一个斗罗大陆漫迷,希望制作方在武魂方面可以增加一些配角的武魂,也看一看其他几部都有哪些武魂,不要局限于第一季斗罗大陆,我个人很喜欢六翼天使、冰天雪女、这种幻想中就很好看的武魂,还有罗三炮这种成长行的武魂,通过与其他漫迷交流也有喜欢三头狼这种变异武魂的,还有玄武龟这种第二季顶级武魂的。

希望设定中有奇遇,可以获得魂骨,概率非常低不是每个人都能有机会,魂骨可以融合或者在类似动漫中的拍卖场天价拍卖。

游戏中最好有赠予功能,可以把自己背包中的东西,赠予给同行伙伴。

宗门方面最好集体活动都在晚上7点之后一直到9点,单人任务,学院委派,修炼可以白天闲时做。

建议开局大家捏脸,武魂选择完毕后,根据不同的武魂出不同的背景故事,像地下城一样,然后根据自己的身份和奇遇选择学院,而不是所有人都去史莱克学院,每个学院对不同的属性,随着等级增长,成长值不同。

建议出类似可购的通行证,通行证中最好有一些升级装备的材料,等价通行证的元宝,中等品质偏上一点点的全套装备(类似魂骨、伙伴、坐骑全套装备)。一年分为两个到三个主题季,出两到三次通行证,或者三个月一个主题也好,也就是通过几个月刷通行证就可以活动全套的东西,虽然品质不是最好的但是相对比较好。

以上就是小编为大家带来的斗罗大陆魂师对决武魂选择推荐,不清楚怎么选的小伙伴可以参考一下。

斗罗大陆魂师对决3D版最强武魂选择攻略

光之破魔--主动魂骨:

拥有破除一切负面/控制状态的能力,且有一定概率回复魂骨魂力;

八角玄冰--被动魂骨:

当角色受到暴击攻击时,有一定概率附加玄冰盾,吸收部分伤害;

秘法之魂--被动魂骨:

可提升角色抗暴能力,同时为角色附加受到携带暴躁和高级暴躁单位攻击时伤害减免增加的效果。

斗罗大陆魂师对决3D版玩家评论

首先我是充了二百多快三百,对我个人我觉得氪了不少了,因为我属于白嫖那种玩家。21天评分35w+。唐门荣誉堂主。 这游戏我觉得给3分还算中肯的。

优点:

一、画面和剧情还原:这个在我玩过的同ip游戏里都是算上游的。包括动漫剧情制作都很还原,用电脑玩的话,极致画质加高帧,看着很舒服,武魂融合技也有,很炫,这点还不错。

二、这游戏除了世界悬赏,都不用肝。活动时长短,也少,想肝也没活动,而且没体力,不追求评分,玩的一点不累。

三、看有的兄弟说60保底良心,那就也算一条吧,不用一百就是良心,emm,也行。

缺点:

一、体力资源极度匮乏,体力跟唐门荣誉挂钩。唐门荣誉虽说可以用荣誉币慢慢升,但是等你升两级就已经跟不上了。这游戏的体力,即使充钱也是不够的,魂骨,魂环,包括经验书,进阶材料都极其缺乏。没体力你再欧也很难追上第一梯队。体力基本决定了玩家上限。(金币其实也很缺,但是最近活动给的还行,这点就不单说了)

二、抽卡升星困难,对于非酋来说,抽卡简直是不能呼吸的痛。尤其是这个游戏,刷抽卡开局已经太正常不过了,某猫一个好的双辅开局好几十??,确实保底60很低,但是一个是钻石资源不够用,抽卡券也不好攒,现在真正的神卡就那几张,除去回忆的碎片,升星太难了。心愿歪的太离谱了,建议心愿出自选保底,哪怕保底给的高点,100,120都可以。

三、进阶材料不足,主要是限制次数和体力,但是这也能让中间梯队的玩家更多,很难说是好是坏。

四、虽说不肝,但是活动太少,而且很多不合理,例如传功很多时候卡住不动,猎场活动一千多体力消耗给个羁绊水晶,一千多体力,策划怎么想的。二级羁绊水晶只能拍卖,对普通玩家而言,很难提升。

五、活动奖励太抠了,例如通行证,竞猜,一个是氪金数跟奖励完全不匹配,一个是坑金币坑的离谱。还有例如开始的锤三活动和昊天活动,基本是全民活动,但是不氪金你是拿不全奖励的。这其实也挺让人难受。

结:总而言之吧,这游戏还是有可圈可点的地方,但是对于很多玩家而言,缺陷也不少。例如体力这种,很可能是策划想限制玩家提升速度,但是拉大了玩家梯队差距。这游戏其实很难留住平民玩家,不氪不欧,你拿的资源就少,例如变异兽群,别人困难地狱,你也就普通,久而久之,差距越来越明显,大佬找大佬,平民找平民,小圈子人越来越少,自己也就不想玩了。这游戏滚服也厉害,最后也是没人,合区。逃不开普通网游的恶性循环。

游戏策划想搞好这个游戏,还是要在加强玩家留存粘性上做努力。

想好好玩的,建议大家抽开局,开局废时间绝对是值得的。毕竟实在不行,还能出了号,回回血。具体多看攻略,这游戏靠着阵容,越几十万的副本是没问题的。

游戏截图

斗罗大陆魂师对决
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斗罗大陆魂师对决
斗罗大陆魂师对决

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